四代混血基因窃取者猩红的眼眸死死盯着面前的战场,那双因为过度疲惫和愤怒而布满血丝的眼球,在昏暗的火光中显得格外狰狞。
空气中弥漫着浓郁的血腥味、焦糊味以及肢体烧灼的恶臭。无论是被撕裂、贯穿的鸡贼,还是面目全非、甲胄破碎的星界军,他们的尸体都已是堆积如山,层层叠叠地铺满了整个中心会客厅。
鲜血此刻已经彻底染遍了地面,汇聚成一条条蜿蜒的血流,在扭曲的金属残骸和碎裂的墙砖间缓慢渗透。
双方狂暴的火力——自动枪的怒吼,激光枪的嘶鸣,以及手雷爆炸的轰鸣——彻底地摧毁了这个房间。
曾经宽敞明亮的会客厅,如今只剩下一片无法辨认的废墟,裸露的钢筋如同挣扎的骨骼,焦黑的墙壁上布满了弹孔和爆炸留下的狰狞疤痕。
没有人能看得出这里原来的场景,哪怕是其设计师亲至,也只能面对这片触目惊心的狼藉,徒劳地在记忆中搜寻一丝曾经的痕迹。
战斗只过去了短短的一个小时。在这一个小时内,敌人的总数量从未超过三十人,但诡异的是,也从未下降到二十人以下。
一批批星界军如同流水般涌入,前仆后继地填补着倒下的空缺。按理来说,这种愚蠢至极的添油战术只会让这些人类士兵承受更多的火力和更大的伤亡,最终在绝望中崩溃。
然而,残酷的事实却是自己这边先撑不住了!死在包括中心会客厅在内的前半部分一层区域内的鸡贼,其数量已经达到了五百,这几乎是他手上兵力的一半!每一个倒下的族人,都在敲响他内心深处的警钟。他的兵力已经快要达到危险的临界点,再这样下去,恐怕整个一层都将不保。
“撤退!”四代混血再也无法忍受这种消耗,它猩红的眼珠剧烈颤动着,下定了决心。通过心灵链接,尖锐而急促的指令瞬间传达到每一个鸡贼的心灵深处:撤出此地,全面放弃中心会客厅!
而对于敌人撤退的回应,玩家们的地认为,这是他们杀死了人类之敌,从而获得的帝国奖励。
但实际上,功勋的本质并非如此。它的发放,完全是根据他们的战争行为创造了多少动态信息来计算的,而比特又根据自己获得这些动态信息之后变强了多少,来向玩家发放功勋。这从头到尾,其实和人类帝国没半毛钱关系,比特甚至也只是改动了一下玩家面板上的数字而已……
甚至可以说,要不是比特要留着足够多的人类,作为高效产出动态信息的“养料”或“实验品”,在外敌扫清之后坐等人类内部矛盾从次要变主要,然后爆发一场大规模内战,什么也不用干就爽吃信息,那么玩家调头打人类获得的功勋会是最高一档的——因为那将产生最为复杂、最为动态且最具价值的信息流。
当然,就算打人类获得的功勋真的是最高一档,那大概大部分玩家也不会选择与异形合作去调头打人类,而是会干脆利落地退坑——毕竟这游戏又不是非玩不可。如果官方在这种地方恶心他们,逼他们当人奸,他们不玩不就行了?
难道碰见一款抗日题材的游戏,在进入其中却发现只能当协和军的情况下,玩家依旧会捏着鼻子玩吗?
不,他们当然是会选择把制作组暴喷一顿,将其整本族谱每一个亲戚全部送进火葬场。说到底,玩家们的本质是二十一世纪的正常人类,而不是感染了血十字的精神病。他们会理解游戏内容,并根据其内容做出符合自己观念的选择——某种意义上来讲,这也是玩家藐视权威的体现,在游戏之中,他们只会做符合自己思想的事情。
就算他们可以被引导,本质上还是因为这引导符合他们的观念,玩家们选择接受。而如果这引导与他们的观念有所差异,甚至完全相反,那么玩家们也会选择拒绝乃至攻击——可以说,在战锤宇宙中,他们是谁也不能比的,史无前例的自由之子。